国家版权局霏:独创短视频内容应


国家版权局霏:独创短视频内容应

近日,国家版权局在北京召开了主题为“诚信与创新:新时代互联网版权保护与产业发展”的2019年中国互联网版权保护与发展大会。 其中,在视频版权生态发展与创新分论坛上,各方代表就短视频独家版权保护、短视频平台的作用、短视频发展等行业争议进行了热烈讨论。视频游戏。 今年以来,短视频市场发展迅猛。 对于这个新兴产业,必然存在法律保护方面的模糊和争议。 如何通过适当的法律手段保护创新是业界关注的焦点。

国家版权局霏:独创短视频内容应

原创短视频内容应受保护

论坛由北京市委宣传部副部长、北京市版权局局长王叶飞主持。 王叶飞表示,短视频的爆发式增长已经成为互联网新业态的核心内容,受到社会、行业和权利人的高度关注。 如何做好短视频的生态建设和保护成为当务之急。 北京互联网法院法官朱戈介绍了在“短视频”案件中,司法机关如何平衡短视频这一新兴行业的作品创作与传播,以及权利人、网络服务提供者和社会公众的利益。抖音短视频和火拍小视频”。 之间的关系。 她认为原创性和平台责任是此类案件的关键。 随着技术的发展和资本的进入短视频短视频制作和传播行业已经成为一个新兴行业。 短视频丰富了大众多样化的表达方式,也成为年轻人创业的一种方式。 考虑到这两点,如果司法政策不提供保护,侵权或被侵权的乱象会更多。

“在边界上,我们强调可识别的差异。这种差异不是思想、意图或创作过程的差异短视频,而是作品的最终形式与现有或同时表达的创作过程之间是否存在可识别的差异。”拍摄手法和技术手段与原创性的鉴定无关,我们只关注其图片和最终的形式,只要图片体现了个体的表达,即可以识别的差异,我们认为可以作为作品进行保护工作 。” 诸葛说道。

对于短视频领域独家内容应不应该受到保护的问题,中国社会科学院大学互联网法律研究中心执行主任刘晓春也持类似观点。 她认为,这是短视频行业权利人沿用传统保护方式维权的问题。 短视频的原创性应该得到认可。 版权保护的构建,包括独占性的权利保护体系,更根本的是给原作者一个维权的依据和发展维权商业模式的空间,也是对平台创新的一种保护。

游戏视频版权归属不应一刀切

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另一方面,对于短视频与游戏等其他行业内容形态相结合所产生的作品,其版权如何界定,一直是业内争论不休的问题。

“使用以前作品的元素肯定构成侵权,至少我觉得不妥,应该具体情况具体判断,尤其是游戏视频,在版权上更注重私用。” 谈到这个问题,刘晓春说。 . 在她看来,具体的权利归属应该根据不同的内容来判断。 “我们做过分类研究,确实在完全剧情类的游戏直播中,游戏开发者的利益更优先。但如果是竞技类游戏,观众更看重的是玩家的技术水平。”某些情况下,技能对作品元素的贡献最大,而游戏的背景和布局可能相似,某些情况下可能构成共同场景,而真正决定作品吸引力的恰恰是技能玩家;选手。” 刘晓春表示,相关法律能够以更加开放的态度适应新的发展形势。

首都版权产业联盟秘书长韩志宇也指出,最早的国际版权保护协议已有200多年的历史。 今天,社会发展和技术进步已经完全进入了一个新的互联网时代,需要研究和解决新的问题。 他认为,游戏中涉及的很多问题其实都与软件开发部分类似。 软件有开源系统,今天创作开放,未来开放使用的原则也可以讨论。 字节跳动法务总监邰江利指出,用户玩网络游戏的连屏包括用户在玩网络游戏时根据自身原有技能创造的连屏,具有明显的可识别性差异,权利应属于游戏用户,在法律上是定性的 更适合合理使用。 同时,从游戏用户使用游戏作品的目的和性质来看,其行为并非直接复制游戏内容,而是展示游戏技巧和结果。 最终的视频内容赋予网络游戏新的价值和功能。 与诸葛的观点相似,台江利也认为,案件需要从事实判断和价值判断两个方面进行考量。 价值判断是大众普遍认可的价值,网络游戏用户的权益和创作也需要得到保护。 直播版权归游戏开发商所有是不妥的。

北京智德律师事务所赵云云律师作为游戏团队的代理人,从商业角度指出,合理使用概念的界定目前尚不明确,立法和执法部门的一些引导或者需要这个行业。 互联网上的自律规定在保护版权人的同时又不妨碍传播。 短视频行业瞬息万变。 如何营造更健康的产业环境,需要司法、产业、平台、创作者的共同努力。 (窦欣欣)


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