推广游戏的方法有三种:洗量买量

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通常我们推广游戏有三种方式:洗量、买量、引流

先解释一下这三个词的意思:

1.洗涤量

主要是游戏引流,通过一定的运营和脚本技巧,引导其他游戏的玩家到我们自己的游戏或平台玩游戏,进而引导他们充值消费。

2.买入量

就是通过各大媒体平台的付费广告来购买流量,吸引玩家进入游戏。

3.排水

吸引玩家或渠道商,在各大互联网平台上创作并分享有意义的文字或视频内容。

推广游戏的方法有三种:洗量买量

游戏代理

三种方法的优缺点:

1.洗涤量

优点:见效快,只要操作快,收益就快。 一般来说,一个6-10人左右的工作室月入可以达到15万到50万之间,有实力的公司甚至可以达到100万的水平。

缺点:与其他两种手术相比,手术较为复杂,对心理素质、沟通技巧、操作方法、人员配备等都有一定的要求。 适合团队操作。 当然,能力和操作经验强的个人也可以操作。

2.买入量

优点:曝光率最高,见效最快,引流最多,经典的“赚钱赚钱”。

缺点:成本高,一不小心容易弄丢。 如果不对数据进行仔细的统计分析和优化,输入往往低于输出。 100万的广告投入可以产生1000万的营业额,而1000万的广告投入可能只能产生100万的营业额。

3.排水

优点:不需要投入大量资金,甚至可以零资本运作。 一台电脑,一部手机,一个人在家就可以搞定。 一旦成功,持续稳定的长期被动收入。

缺点:见效慢,初学者难。 很多新人一开始就想获得大量的流量,像同行业的其他大V一样去实现。 一开始看不到效果就比较容易放弃。

说完三种方法的意义和优缺点,我们再来看看这三种方法的具体操作方法:

1.洗涤量

(1)找到目标游戏:

通过主游戏资讯平台获取一些知名老游戏。 请注意,它不能是当前流行的高质量新游戏。 与这些游戏相比,没有竞争优势。 这些类型游戏的玩家通常很难指导自己的游戏。

(2)确定目标游戏后,进入相应游戏进行游戏,根据排行榜或VIP信息提取特定消费玩家,通过以下方式进行引导:

① 进入游戏后,为目标玩家添加好友,通过参与游戏、讨论,或协商等方式引导他人游玩,逐渐建立友好关系,最终获取对方联系方式,吸引玩家加入自己的游戏通过游戏,比如告诉对方XX游戏充值返利,礼包等。

②在游戏中创建公会,利用公会公告、公会聊​​天、公会邮件等方式吸引流量。 公会活动要求很高。 通常公会活动多,排名就高。 需要及时清理不活跃的玩家,吸收新的活跃玩家来维持公会排名和活动。

③假装是名字非常相似的顶级公会经理,通过与目标玩家聊天来引导。

④ 大R(高RMB充值玩家)是可持续高消费的玩家。 他们与一些大R建立关系引流技巧,只引流一些特定的大R。 大R为什么充值那么多? 因为大R需要炫耀,彰显个性,比如帅气的坐骑,华丽的外表,一人秒杀boss,一人屠城等等。

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手游代理

(3) 一些注意事项:

① 通过私聊、公会公告、世界聊天,向社区通报信息,如扣群等,注意同音异义的使用,以免被非法禁言,例如“我创建了XXXXX群,欢迎大家进群交流”,“请加入XXXXX,不加入不通”等。

② 玩家入群后,不用担心马上引流。 需要循序渐进,比如及时抓住游戏的痛点进行“批评”,“这游戏的XX玩法太疯狂”,“这游戏的XX玩法奖励太差了”等等。让我们在适当的时候插话并指导我们的游戏。

③专服与混服刺激消费方式不同

一种。 特殊服务主要是利用内部支持号码来刺激消费。 它通常通过列表和 PVP 组进行操作。 不同的游戏和频道支持号有不同的支持力度,但并不是像你想象的那样随机送一堆装备和大量金币钻石。 这不仅会刺激消费,还会破坏这个服务的游戏生态。

b. 混服主要用于引流社区,以充值优惠、返利刺激消费。

当然以上方式都是自己团队操作,也可以使用CPS(pay for sales)模式洗量分享。

2.买入量

首先用一个比较通俗的例子来说明用户数据模型的概念:

例如,在游戏A中,推出了30、68、128、328、648个消费礼包。 20、30后玩家购买了128个礼包,占总消费的50%,20、30后玩家占总消费的60%。 那么我们可以得到这样一个数据模型:60%的游戏玩家是20-30岁的用户,他们更愿意购买128级的礼包。 该数据模型可以优化礼包在游戏中的消费和奖励形式,让礼包更贴近用户的消费习惯,从而提高玩家的留存率和付费率。

当然,真实的数据模型可能更复杂。 这里只是一个简单的例子,让大家对数据模型有一个基本的概念。

它通常通过搜索引擎、信息流媒体、视频网站和广告网络进行宣传。 购买策略和玩家保留会影响购买效率和成本。 更多专业厂商会采取内外结合的策略:

(1)外部:通过数据分析统计买量效果,优化买量ROI(投资回报率),降低买量成本;

(2)内部:根据测试用户数据模型,通过多版本迭代测试,优化游戏端,包括游戏内容玩法、消费方式调整等。

(3) 通过内部数据模型补充外部策略。 例如,数据模型显示,游戏中40-50岁的用户留存率和支付率较低,因此在外购时,针对相应年龄段用户投放的广告数量会减少。

实际操作过程会比上面的复杂很多。 以上只是部分的描述,给大家一个基本的概念。

推广游戏的方法有三种:洗量买量

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3.排水

排水方式有很多种,有付费排水也有免费排水。

自由排水:

(1) 自行直播引流,或与主播合作引流。

(2)短视频引流需要有内容输出能力,引流效果稳定持久。

(3)招募渠道代理(部分兼任渠道运营商)或游戏推广员,实现游戏运营裂变营销,扩大下级渠道覆盖。 裂变营销是当今网络营销的魅力所在。

① 将游戏行业相关内容输出到各大自媒体平台,塑造个人IP,吸引想通过游戏赚钱的粉丝;

② 通过互联网各种渠道招聘兼职或专职游戏推广员;

③通过、V等社区进行转化引流技巧,需要一定的沟通能力,其本质是《社区营销法》中的一项活动。

(4)借助软件工具进行引流和推广。 一般来说,进入游戏行业的新人主要是个人。 有些数据辅助信息只能通过软件获取。 需要强调的是,本软件只能作为辅助使用。 最重要的还是要看个人的实际操作。 不同的人有不同的操作效果,具体的操作效果与个人的思维、操作方法和经验有关。 通过这种方式,游侠的渠道商朋友甚至达到了18万多的营业额,不过想完全靠软件赚钱的可以歇了。

(5)通过开通二级渠道或同级代理等方式配合网站管理员在网站上铺设游戏盒。 网站权重比较高,容易被搜索引擎收录,相应的曝光率也会增加。 如果做得好,效果甚至会超过和feed ads(现在大多数搜索引擎在bids和feeds后面都标有“广告”标志,大多数人看到这个标志都不喜欢点击)。

(6) 将游戏盒子上传至软件集成下载网站。 此类网站的权重通常很高。 通过优化标题、内容关键词等,让游戏盒子更容易被搜索到。 好处是一样的。








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